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您是否注意到,在合成项目中添加另一个维度的外观,感觉就像您进入了物理定律的另一个维度?将 2D 合成项目带入模拟 3D 深度可能会很麻烦,因为您经常尝试将逻辑应用于与您在地球上的生活毫无相似之处的过程。Buena Depth Cue 是一组插件,旨在处理围绕关键半维度的常识性操作的各种因素。

Buena Depth Cue v2 为 After Effects 艺术家提供了一种创新的工作流程,用于在项目中创建视觉深度。使用基于合成的效果(例如 Rack Focus、Falloff Lighting 或 Atmosphere),数字媒体艺术家可以以独特的方式模拟 Z 深度,而这是使用 After Effects 景深无法复制的。

Buena Depth Cue V2 包含 6 个用于创建深度的强大插件。

  • Atmosphere:After Effects 的 Atmosphere 插件可模拟合成中的大气条件,如雾霾和浓雾。Atmosphere 允许您设置场景中大气可见的深度,这样您就可以使远离相机的图层看起来比靠近相机的图层更深地沉浸在大气中(反之亦然)。这也适用于图层的某些部分:如果图层的一部分靠近相机,而另一部分距离较远,则靠近相机的像素看起来比远离相机的像素更少沉浸在雾霾/浓雾中。您可以模拟非常逼真或非常不逼真的大气效果。
  • Camera Mapper:相机映射插件可让您从 2D 素材模拟 3D 场景。它使您能够隔离素材中的一个或多个对象,将这些对象投影到单独的图层上,并将该图层从背景中拉出,从而产生对象漂浮在原始素材前面的视觉错觉。相机映射是 Nuke 等合成应用程序的关键部分,虽然您可以在 After Effects 中原生执行此操作,但这需要付出一些复杂的工作代价,既耗时又缺乏重要功能。
    应用后,您可以在场景中移动相机,场景中的对象具有不同的深度和角度。
  • Depth:深度插件可以根据您的素材创建灰度深度图。您还可以“预合成深度”,以便对 3D 相机进行更多操作。
  • Falloff Lighting:After Effects 的 Falloff Lighting 插件提供了一种照明系统,该系统模拟了物体距离照亮它们的灯光越远时看起来越暗的情况。使用 After Effects 的内置灯光,无论图层距离灯光有多远,它仍然会受到该灯光的相同程度的照明。
  • Flipside:Flipside 插件的作用很简单:它将一个图层映射到另一个图层的背面。这样您就可以翻转前层以显示后层。这样做不会在两个图层之间产生任何间隙,也不会出现有时在尝试将两个图层放在合成中非常靠近时出现的遮挡问题。
    您还可以选择后层的方向,使其具有正确的方向,无论是水平翻转、垂直翻转还是两者兼而有之。方向参数也是关键帧,这允许您在后层不显示时更改其方向,以实现平滑的过渡以欺骗眼睛。此外,这两个图层不需要大小相同,甚至不需要具有相同的像素长宽比。您可以将一个小图层翻转以显示一个巨大的图层。或者您可以在一侧使用 DV 素材,在另一侧使用变形素材。它就是有效。
    您甚至可以选择没有后层,这样当图层翻转时,它就会消失。
  • Rack Focus:Rack Focus 插件可让您模拟景深效果。应用后,靠近或远离相机的图层(或图层的一部分)会变得模糊,而中间地带的图层(或像素)则会清晰对焦。这可让您创建漂亮的焦点拉动和其他相关效果。

插件支持Win/Mac系统:After Effects 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015

v2.5.8更新内容:修复与浮动许可证服务器一起使用时仅渲染许可证的问题

 

 

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