Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
Cinema 4D 2025不断努力使模拟和粒子效果变得快速而简单,他们可以使用新的Follow Spline修改器创建高级粒子,这使得粒子沿矢量形状流动变得容易。现在你可以轻松地在刚体模拟中将重量和力施加到对象上,而Pyro的增强功能也为用户提供了更多选项来调出特定的外观。新的Field Driver标签将有助于向对象添加程序动画,新的Object Profiling Manager有助于优化视口性能,改进的OCIO颜色管理将确保颜色一致。优化的交换格式支持实现了更集成的工作流程,这要归功于可以将实例和骨骼动画导出到USD并使用存储在Substance 3D材质中的预设。
新功能
造型
- 现代化布尔值以提高性能和可靠性
- 工作流程与之前的布尔发生器一致
- 布尔标签可以放置在单个对象上以指定操作,从而覆盖生成器中的设置
- 布尔运算的嵌套层次结构可以通过多个组和生成器实现
- 顶点、边和多边形选择均被保留。
- 诸如 UV 和颜色等属性会像选择一样被保留。
模拟
- 碰撞改进
- 碰撞噪声:为接触和反弹响应添加独特的每个场景的随机矢量,类似于子弹,以多样化碰撞行为。
- 限制接触点的移动:防止固定约束产生的不必要的移动,以减少交叉问题。
- 碰撞优先级:允许对碰撞器和动态对象进行优先级排序,采用分割平均或额外通道求解方法
- 刚体改进
- MoGraph Matrix 已更新,以与模拟的刚体位置同步。
- 厚度属性现在是搜索半径。
- 边缘参数表示解决基于三角网格与刚体的碰撞时的间隙。
- 吸引力力暴露“最小距离”参数来设置不施加力的距离。
火焰
- 增强的力控制:涡度和湍流力可以通过模拟的压力进行缩放
- 温度动态:现已公开环境温度控制,而温度阈值已分为活动阈值和截止值。
- 仅向当前活动体素发射 Pryo,但不会向域中添加新体素
- 内存管理:“Out of Core”可利用高效的 VRAM 实现更高的体素容量,从而优化模拟的可扩展性。
粒子
- 粒子的系统属性在模拟场景设置中显示。
- 自定义粒子属性
- 添加并定义在发射器和修改器中使用的自定义粒子属性。
- 发射器和修改器可以定义针对定义的自定义属性生成的输出数据,每个发射器和修改器都有自己独特的输出数据。
- 定义自定义属性时,与属性类型相对应的参数将出现在发射器对象的自定义选项卡下。
- 数学修改器 UI 已修改。
- 粒子组缓存:可以选择本地空间或世界空间进行缓存。
- 粒子节点修改器
- 允许您使用场景节点创建自己的修改器逻辑,从而能够创建自己的修改器。
- 能够使用场景节点中可用的所有节点。
- 输入端口提供粒子默认具有的所有标准系统属性。
- 自定义属性通过专用节点支持。
- 新节点支持独特的粒子属性。
……
问题修复
动画
- 修复了 Pose Morph 标签的问题,该问题导致连续点击相关对象会在其默认状态和变形状态之间切换
- 修复了时间轴中的一个问题,即在 Dope Sheet 模式下显示的 Mini F-Curves 在拖动其关联键时会消失
- 修复了 Alembic 对象的 Frame 参数在生成关键帧时不创建 F 曲线的问题
- 修复了 Take 系统的问题,该问题导致使用 Cappuccino 在单独拍摄中录制的动画路径无法正确显示
- 修复了在嵌套克隆器对象中使用字段驱动程序标签时出现的刷新问题
- 修复了现场驱动程序标签的问题,复制标签后其图标无法显示正确状态
- 修复了 Pose Morph 标签打开场景时变形状态不正确的问题
- 修复了在校正 PSD 混合模式中与 Pose Morph 标签结合使用变形编辑时出现的问题
资产浏览器
- 修复了资产胶囊导入 XRef 对象时在对象管理器中显示不正确图标的问题
- 修复了资产浏览器在大窗口中显示时无响应的性能问题
- 修复了资产浏览器使用 Shift 键选择一系列元素时无法与类别配合使用的问题
- 修复了资产浏览器中将项目拖放到资产浏览器中会删除任何已修改状态且不会提示用户保存场景的问题
- 修复了下载资产时资产浏览器菜单的响应问题
- 修复了资产浏览器的一个问题,即监视文件夹中项目的“生成预览”命令会触发错误对话框
属性管理器
- 修复了对象模式下克隆器对象界面的一个问题,该问题导致选择参考对象的拖放操作可能会无意中更改实例模式
- 修复了 Track Modifier 标签的缓存功能不显示进度窗口的问题
- 修复了快速输入命令后指挥官无法正确响应 Enter 键的问题
相机对象
- 修复了运动相机标签在启用了 Solo 属性的图层上不起作用的问题
角色动画
- 修复了相应场景打开时 PoseLib 数据库不可用的问题
- 修复了角色对象的 Toon Rig 问题,其中“重置用户数据”按钮无效
- 修复了插入的场无法正确影响关节的问题
- 修复了角色对象在构建和调整模式之间切换时某些组件从视口中消失的问题
- 修复了权重管理器平滑关节权重导致一些值偏差的问题
- 修复了重量管理器的问题,如果只选择一个关节,平滑命令将无法正常工作
- 修复了重量管理器中执行撤消/重做操作时会清空关节列表的问题
- 修复了权重管理器中“烘焙衰减”命令无法正确与字段配合使用的问题
- 修复了变形器强度滑块无效的问题
- 修复了体重管理器内部舍入错误导致不一致的问题
- 修复了重量管理器中“应用选定”命令不尊重关节锁定状态的问题
- 修复了角色对象的问题,即属性管理器中组件的“重置全部”命令在调整模式下不起作用
- 修复了 PoseMorph 标签中无法使用鼠标中键滚动姿势列表的问题
颜色选择器
- 修复了尝试取消停靠颜色选择器弹出窗口时的性能问题
- 修复了 Redshift 节点材质的问题,在颜色选择器中以交互方式调整 Redshift 标准材质的基色时,仅应用第一种颜色变化
- 修复了颜色选择器未正确更新的问题
色彩管理
- 修复重新链接 OCIO 配置文件无法正常工作的问题
- 修复了色彩管理中渲染不同文件格式时产生不同结果的问题
- 修复了“更改渲染空间”命令默认为错误值的问题
- 修复了颜色管理中从图片查看器保存图像时视图变换未烘焙的问题
- 修复了涂鸦绘画不尊重活动色彩空间的问题
- 修复了“偏好设置”中的“方案颜色”使用错误颜色空间的问题
- 修复了从图像中选择颜色选择器时颜色样本不正确的问题
- 修复了渲染到视口时会产生不正确的颜色,直到渲染到图片查看器一次的问题
- 修复了颜色管理与 Redshift Sky 自定义太阳对象结合使用的稳定性问题
……
更多发行说明说明请详阅:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8658038724124-Cinema-4D-2025-0-2-October-9-2024
Windows:
- Windows 10版本20H2或更高版本-或Windows 11
- 支持AVX2的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
- 16 GB内存,建议24 GB或更多
- 显卡最低配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake或支持DirectX 12且功能级别为11.0的更新版本
- 最低GPU驱动程序:NVIDIA 495、AMD 24Q3或更新版本、Intel 31.0.101.2128或更新版本
MacOS:
- macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma) 或 15.0 (Sequoia)
- 基于Intel且支持SSE4.2的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2/M3/M4的Mac
- 16 GB RAM,建议24 GB或更多
- 显卡Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(请参阅有关此Mac→系统报告→图形/显示器)
- GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
- e-GPU:仅官方支持的硬件(请参考https://support.apple.com/en-us/HT208544)
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