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Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。

Cinema 4D 2025不断努力使模拟和粒子效果变得快速而简单,他们可以使用新的Follow Spline修改器创建高级粒子,这使得粒子沿矢量形状流动变得容易。现在你可以轻松地在刚体模拟中将重量和力施加到对象上,而Pyro的增强功能也为用户提供了更多选项来调出特定的外观。新的Field Driver标签将有助于向对象添加程序动画,新的Object Profiling Manager有助于优化视口性能,改进的OCIO颜色管理将确保颜色一致。优化的交换格式支持实现了更集成的工作流程,这要归功于可以将实例和骨骼动画导出到USD并使用存储在Substance 3D材质中的预设。

 

 

Cinema 4D 2025.1.1更新

界面:

  • 修复了 Redshift 材质节点编辑器中缺少 Adob​​e Substance 图标的问题
  • 修复了使用 ESC 键从资源浏览器拖放资源时没有任何反应的问题
  • 修复了教程突出显示对象管理器或属性管理器时拖放不起作用的问题
  • 修复了通过节点标题拖动节点后节点编辑器无响应的问题

交换:

  • 修复了加载包含 XRef 和过时 Redshift 数据的场景时 XRef 冻结的性能问题
  • 修复了将场景自身加载为 XRef 时发生崩溃的性能问题
  • 修复了 GoZ 中默认的 ZBrush for iPad 场景导入时带有黑色材质的问题

模拟:

  • 修复了如果定义了“组链接”自定义属性,则粒子无法模拟的问题
  • 修复了表面吸引修改器冻结场景的性能问题

BodyPaint:修复了 BodyPaint 的许多工具不支持操作系统显示缩放的问题

更多发行说明说明请详阅:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8658038724124-Cinema-4D-2025-1-1-December-12-2024

系统要求

Windows:

  • Windows 10版本20H2或更高版本-或Windows 11
  • 支持AVX2的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
  • 16 GB内存,建议24 GB或更多
  • 显卡最低配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake或支持DirectX 12且功能级别为11.0的更新版本
  • 最低GPU驱动程序:NVIDIA 495、AMD 24Q3或更新版本、Intel 31.0.101.2128或更新版本

MacOS:

  • macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma) 或 15.0 (Sequoia)
  • 基于Intel且支持SSE4.2的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2/M3/M4的Mac
  • 16 GB RAM,建议24 GB或更多
  • 显卡Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(请参阅有关此Mac→系统报告→图形/显示器)
  • GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
  • e-GPU:仅官方支持的硬件(请参考https://support.apple.com/en-us/HT208544)

 

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