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【AE/PR插件】红巨人粒子特效套装AE/PR插件 Trapcode Suite v18.0.0 Win汉化中文版插图

 

Trapcode Suite 套装是专为行业标准而设计,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。Trapcode Suite 为After Effects带来了3D粒子系统的强大功能。使用粒子发射器可以创建火、水、烟、雪和其他有机视觉效果,或创建具有不朽粒子网格和3D效果。将多个粒子系统组合成一个统一的3D空间,以获得惊人的视觉效果。同时该套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。

新版 Trapcode Suite 18 引入了对所有Trapcode工具的M1支持,允许用户完全访问Apple芯片的所有功能和速度。此外,Particular从Form中获得了备受喜爱的图层映射功能。

 

 

Trapcode Suite 18 主要功能特色

粒子效果

  • Trapcode Suite将3D粒子系统的力量直接带入After Effects中。使用粒子发射器来创建火、水、烟、雪和其他有机视觉效果,或者用永生粒子网格、文本和3D形式创建技术奇迹和用户界面。将多个粒子系统组合成一个统一的3D空间,并设计发射器,发射出完整的发射器,以创造视觉上的震撼效果。通过GPU加速,Trapcode插件可以帮助你快速获得漂亮的效果。

物理与流体

  • Trapcode Suite包括一个物理引擎,具有强大的行为、力量和环境控制。Particular通过新的蜂群/群落和捕食者/猎物行为给粒子带来了生命,并通过结合反弹和空气物理学增加了更多的真实性。Particular和Form都包含了创建有机流体模拟的能力,其中粒子系统的交互效果非常漂亮。

3D对象与曲面

  • 创建流动的表面、山地地形、无尽的隧道和抽象的形状。使用路径和运动来生成精美复杂的几何形状、丝带和挤压。无论你是在创建运动图形还是视觉效果,可能性都是无穷的。

灯光与闪光

  • 为您的动态设计带来光和生命。模拟有机的、3D摄像机感知的体积式照明。使用遮罩和路径来添加光线条纹,可以让您的徽标和文本栩栩如生,并添加星光闪烁来强调您作品中的亮点。

声音与运动

  • 使用音频生成关键帧,驱动动画和效果。缩放、旋转和随节拍移动,或使用鼓点来创建粒子效果。复制和偏移图层以及它们的运动都很容易。Trapcode Suite为你提供了强大的能力,让你可以轻松地自动制作复杂的动画。

CINEMA 4D文件支持

  • 通过Red Giant,由于与Cineware .c4d文件的集成,可以获得更多的3D几何体输入选项。将C4D文件中的几何体作为特殊发射器、Form粒子对象和Mir 3D模型带入你的项目中,包括动画、法线、纹理坐标和变换。

Trapcode Suite 18.1.0 包括11组插件:

  • Tao v18.1.0 三维几何图形插件(支持AE)
  • Particular v18.1.0 超炫粒子插件(支持AE)参数已汉化,预设未汉化
  • Form v18.1.0 三维空间粒子插件(支持AE)参数已汉化,预设未汉化,正常使用无红叉水印
  • Mir v18.1.0 三维图形插件(支持AE)
  • Shine v18.1.0 放射光插件(支持AE+PR)
  • Lux v18.1.0 聚光灯插件(支持AE)
  • 3D Stroke v18.1.0 3D路径描边插件(支持AE+PR)
  • Echospace v18.1.0 三维立体拖尾延迟插件(支持AE)
  • Starglow v18.1.0 星光插件(支持AE+PR)
  • Sound Keys v18.1.0 音频关键帧插件(支持AE)
  • Horizon v18.1.0 无限场景(天空)插件(支持AE)

插件兼容性:

  • 支持 Win 10,11或更高系统(不支持Win 7)
  • After Effects: CC 2019/2020/2021/2022
  • Premiere Pro: CC 20192020/2021/2022 (仅Shine/3D Stroke/Starglow三个插件支持)

Trapcode Suite V18.1 新功能和公告

  • 特别是添加到图层映射中的基于时间的映射功能
  • M1 原生支持已添加到 Grow Bounds 实用程序

Bug修复

  • Particular

调整关键帧后预览可能不会更新

图层映射忽略关键帧

从旧项目迁移的额外改进

调整寿命曲线点可能会导致 AE 崩溃

在 M1 上以 Rosetta 模式使用 GPU 加速进行空白渲染

  • Form

调整寿命曲线点可能会导致 AE 崩溃

在 M1 上以 Rosetta 模式使用 GPU 加速进行空白渲染

  • 3D Stroke

当合成中有相机时,3D 描边会在降低的预览分辨率下发生偏移。

 

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