Time Bend 插件通过组合相对于当前帧的不同时间的相同素材的多个帧来扭曲素材。我们可以将一组参数分为三个主要部分:时间轴上的帧、映射源的转换和混合选项。该插件的主要参数是帧数,它定义了合并的帧数。另一个是时间步长,它决定了时间轴上帧之间的距离。您可以使用首选步进单位(帧或秒)在向前或向后方向指定此序列。默认情况下,帧序列从当前帧开始,但通过使用时间偏移,您也可以更改它。边缘时间模式是一个方便的参数,它控制如何处理超出层边界的帧,这在应用于循环层并产生无缝输出时特别有用。
Time Bend 是那些实验性插件之一,视觉输出不能那么容易想象或预先计划。此外,大量参数需要一些可视化来方便地理解设置。因此,插件的每个部分都有一个图形 UI 元素,它以图形的形式为您提供有关参数更改的反馈,并希望在探索 Time Bend 的可能性时成为一个很好的帮手。
使用提示
- 建议使用 16/32 位颜色模式以尽可能保持帧之间的平滑混合。特别是如果您对时间映射源使用自定义渐变。
- 当应用于动画的文本层时,效果仅应用于当前帧边界。为了解决这个问题,在调整层中应用效果并在文本层下方放置一个纯色背景——这样可以确保应用到整个屏幕空间。
- 有时,在调整图层中使用滤镜时,After Effects 无法检测到 RAM 预览缓存中帧的失效。最常发生在使用实体图层和图像时。为了看到最新的结果,没有任何与先前状态的误导帧,请清除 RAM 预览缓存。在更改子合成后,可能还需要清除缓存,并且父合成可能无法正确更新所有帧。
- *图表在 CC2014 或更早版本中不可用。
版本历史:V1.0.0 – 初始发行。
插件支持:Win系统,中英文可选;Mac英文
- After Effects:2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC
- Premiere Pro:2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC
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红森林 » 【AE/PR插件】时间映射帧混合紊乱扭曲视觉特效插件 Time Bend V1.0.0 Win/Mac汉化中文版
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