BVH Importer 允许解析关节骨架结构和伴随的运动数据,并将它们转换为基于 Solid/Null 的骨架动画,以便在 After Effects 中使用。
.BVH 文件是由动作捕捉服务公司 Biovision 开发的一种格式,除了动作数据之外还提供动作捕捉数据和骨架层次结构信息。.bvh 文件只不过是一个文本文件,其中包含从移动骨骼系统捕获的数据。这种类型的数据捕捉的另一个名称是“动作捕捉”,缩写为动作捕捉。您可以在网络上找到大量免费的 BVH 运动数据或以 BVH 格式出售的运动库。通过使用BVH Importer,您可以将所有这些可用资源转换为 After Effects 可以处理和丰富您的动态内容的资源。
BVH Importer不仅支持“标准”ZXY 欧拉旋转,而且还支持混合联合旋转。任何 XYZ、XZY、YXZ 等组合都是可接受的。该工具有一个内置的文件兼容性检查选项,它将报告有关 BVH 文件的任何错误。即使 BVH 文件中未定义中性姿势,您也可以将骨骼置于静止位置,这将使装配变得更加容易。在动画开始时没有应用任何运动数据变形。使用选项将骨架设置在合成屏幕的中心,而不是在 BVH 文件中定义的任意偏移。
工作流程:
- 运行BVH Importer并导入 BVH 文件。如果这是您第一次运行该特定文件,请检查文件兼容性;
- 调整 FPS、持续时间、动画范围等参数。如果您打算装配该骨架,请启用休息姿势;
- 设置合成参数和几何选项;
- 应用光束效果以获得关节之间的视线;
v1.6.1更新内容:
- 允许 AE v18 及更新版本最高达到 999 FPS
- 链接到在线文档
v1.6.0更新内容:添加对MacOS Catalina的支持
脚本支持Win/Mac系统:After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC2019, CC2018, CC2017, CC2015
1、本站所刊载内容均为网络求购搜集整理,包括但不限于代码,应用程序,影音资源,电子书籍资料等,并且以研究交流为目的,所有仅供大家参考,学习,不存在任何商业目的与商业用途。若您使用开源的软件代码,请遵守相应的开源许可规范和精神,若您需要使用非免费的软件或服务,您应当购买正版授权并合法使用。如果您下载本站文件,表示您同意只将此文件用于参考、学习使用而非其他任何用途。
2、本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件至(ren-chen@126.com)联系我们,核实后会第一时间予以下架并删除。
3、如果您发现本站文件已经失效不能下载,请联系站长尽快修正。
4、本站提供的资源多数为百度网盘下载,对于大文件,您需要安装百度网盘客户端才能下载。
5、本站部分文件引用的官方或者非网盘类他站下载链接,您可能需要使用迅雷等BT下载工具进行下载。
6、本站推荐的资源均经过站长检测或者个人发布,不包含恶意软件病毒代码等,如果您发现此类问题,请尽快向站长举报。
7、本站仅提供下载文件的信息服务,除本站原创产品以及特别注明的产品外,其他免费及付费资源仅提供简单的售后。
8、由于本站资源大多来源于互联网,非原创及特别注明的产品外,如下载资源存在BUG以及其他任何问题,请自行调试解决。
9、其他资源求购,资源共享,广告合作或其他信息请联系QQ:3537204885
红森林 » 【AE脚本】骨骼动作捕捉导入AE生成动画 BVH Importer v1.6.1 +视频教程